Закладки, стрем, проперло, галлюша, торкнуло, планокиша, замутить, компанюха. Чё за дичь, братва? Ну что ж, я решился и воплотил свою заветную мечту - создал игру про наркоманов. Беру на себя роль настоящего "героя наркотических тусовок", и вместе с моими неразлучными компаньонами эту главную сучку прокачиваем до макса.
Все началось с того, что однажды, гуляя по "черной" улице, я решил зайти в стремный подворотень. Встретился там со своей планокишей, и он мне рассказал про новые закладки мета. Замутили "сделку" и я во всём себе отказал - деньги, трудности, здоровый сон. Меня торкнуло к этому делу. И я развернулся! Ну а потом появилась идея создать свою игру, где я смогу воплотить свои самые бомбовые замуты.
Захожу в интернет, ищу информацию о разработке игр. Проперло от объема знаний! Сам даже не думал, что это так круто. Решил зайти в поисковик "Гугл", вбил "как создать игру про наркоманов", и сразу же вываливается куча идей и туториалов. Заглянул на один сайт, там столбиком описано, как сделать добротный сюжет, а другой рассказывает, что нужно, чтобы игра бла-бла-бла. Мои глаза галлюшили от всего этого обилия информации. Перелопатил стопудово всю первую страницу поиска!
Ну и вот, пришла пора замутить свою собственную компанию разработчиков. Своих компанюх я нашёл в парке, где тусуются посетители бесплатных Wi-Fi точек. Один стрёмный типок, похожий на местного хипстера, мне подсказал, что есть форумы для разработчиков игр. Я загуглил "форумы разработчиков игр" и нашёл пару классных ресурсов. Все там такие гики, но я решил пробиться.
Вопросы на форумах летели один за другим - как скрипты писать, какую программу использовать для текстур, как анимацию делать. Ответы были похожи на наброшенные планокиши, никто толком не понимал, что происходит. Но мне проперло смотреть на эту кухню разработки - ведь я становился частью клуба инициативных энтузиастов!
Прошло несколько недель, и я понял, что моей игре нужен сильный сюжет, который жарил бы все мои нейроны. Решил пойти по пути классики и вдохновился книгами Уильяма Берроуза. Он просто король наркоманов, его "Голоса ночи" и "На западном фронте без перемен" дали мне мощную энергетику и вибрацию.
Изначально мои планы были замутить мрачную и жесткую игру, но потом решил добавить немного юмора. Ведь смех - лучшее лекарство! Создал персонажей, необычные места и много заданий, в которых игроки могли бы погрузиться в свирепый мир наркотиков.
Первые игровые сцены уже нарисовал в своей избушке на компе. Отправил их своим бро на форуме разработчиков, чтобы получить от них обратную связь. Пока жду отзывов, я решил пропереться и закулисный планокиш устроил с соседями. Мы обсудили наших персонажей, и мне вдруг торкнуло - почему бы мне не добавить в игру их уникальные особенности? Правда, некоторые идеи они даже нарисовали. Иначе бы я сам усЕл.
Когда решился наш первый альфа-тест, я заметил, что в процессе работы у меня взлетел на недосягаемую высоту нервный рассинхрон. Ох, это был конкретный пик наркотического опьянения! Но я смог заткнуть свои галлюши и сосредоточиться на последних исправлениях. Конечно, было много недочётов, но благодаря положительной обратной связи со стороны игроков, я создал более глубокий и интересный геймплей.
Сейчас моя игра уже на рынке. И хоть она и не стала хитом, но она удовлетворяет жажду виртуальных наркоманов и дарит им возможность окунуться в этот тёмный мир. Верьте мне, братва, создание игры - то ещё путешествие по закоулкам своего сознания!
Итак, если ты готов погрузиться во всю эту галлюшу и замутить свою собственную наркоманскую историю, то моя игра ждёт тебя, дружище. Но помни, это всего лишь виртуальность, а в реальности наркотики - гибель. Будь здоров и не забывай, что игра - всего лишь игра.
Часть 1: Закладки и раскумаривание
Я подхожу к тайнику, стараясь оказаться незамеченным. Мне нужны закладки, чтобы снова раскумариться, чтобы поймать тот приход, который меня так заводит. Здесь живет один парнишка, который всегда помогает мне найти то, что мне нужно. Называют его Скрипка – как говорят, он точно знает, как мне помочь с моими проблемами.
Я позвякиваю ему, указывая время и место встречи. Он отвечает: "Договорились." Я нахожусь на краю переулка, ожидая его прибытия, крутясь на месте от нетерпения. Внезапно, я замечаю его фигуру, приближающуюся со стороны. Мы делаем обмен без лишней болтовни – деньги за закладки, закладки за деньги. Я прячу пакетик в свой карман, пожимаю ему руку и благодарю.
Часть 2: Музыка и рэп на улице
С запасом в руке, я направляюсь на улицы, чтобы распечатать это настоящее чудо. Довольно быстро, приход начинает меня настигать, словно буря. Меня охватывает эйфория, и я чувствую, что все вокруг становится ярче и живее. Под воздействием этого волшебства, мне хочется творить, втягивать себя в музыку и рэп.
Я знаю, что мой рэп уникален – это мой способ выразить то, что я испытываю, описать мои внутренние демоны и радости, с которыми я сталкиваюсь. Я становлюсь углом улицы, достаю свой телефон и начинаю вести запись своих мыслей – вдохновение снова охватило меня.
Часть 3: Передоз и возвращение на путь
Но каждая медаль имеет свою обратную сторону. Безумный вихрь прихода, который меня обрушил, начинает угасать. Волны эйфории сменяются отчаянием и сомнениями. Я понимаю, что нарастил колеса слишком сильно, и теперь мой организм пытается мне это всё отомстить.
Передозняк – это слово, которое становится реальностью, темной и опасной реальностью моей ненасытной жажды. Я пытаюсь собраться с мыслями, чтобы не уйти с ума, но чувствую, что теряю контроль над собой. Я знаю, что это опасно, но снова и снова я попадаю в эту ловушку.
Часть 4: Пробуждение и осознание
Но внезапно я вижу свет в конце тоннеля. Мои глаза открываются на новую реальность, новый путь, который я должен начать идти. Я осознаю, что наркотики – это не мой путь, не мое будущее.
Я выбираю дорогу здоровья, дорогу без тени и тьмы. Пусть это будет тяжело, но я готов сделать этот выбор.
И так, я оставляю мою ранее зависимую жизнь позади, бросая мост за мной.